À propos de Woozworld

La compagnie

Développé en 2009, Woozworld ® inc., a créé et opère Woozworld.com, un réseau social virtuel novateur de type 2.0 spécifiquement conçu pour répondre aux besoins et attentes des préadolescents (8-14 ans).

Forte d’une expertise reconnue et bénéficiant d’une croissance soutenue, Woozworld inc. obtenait en mai 2010 un financement de 3 M$ en série A dont les fonds ont été injectés par iNovia et ID Capital, une division du Groupe Telesystem.

Woozworld inc. est une entreprise issue d’un récent « Spin-off » de Tribal Nova inc., un studio de développement basé à Montréal et reconnu comme un chef de file dans le développement de mondes virtuels et services de jeux en ligne destinés à la jeunesse.


Son produit
À la fois monde virtuel et réseau social, Woozworld.com fournit une expérience interactive et participative en laissant les jeunes créer leur propre monde dans lequel ils peuvent modeler leurs propres personnages, échanger entre eux, conclure des affaires virtuelles, organiser des activités, et, pour ainsi dire, générer tout ce qui se déroule dans cet univers sans limites. Tous les renseignements personnels sont protégés, et Woozworld respecte rigoureusement la loi américaine sur la protection de la vie privée des enfants sur Internet (Children’s Online Privacy Protection Act).


Sa croissance
La croissance de la communauté Woozworld est phénoménale. En 2010, soit moins d'un an après son lancement officiel, l’entreprise annonçait que l’environnement Woozworld était dorénavant composé de 2.4 millions d’avatars créés dans plus de 80 pays et comptait plus de deux millions de Unitz (espaces virtuels) crées par les utilisateurs.

  • Plus de 25 million de profils (avatars) créés (Juin 2014)
  • Plus de 29 millions d’Unitz (espaces vistuels) créés (Juin 2014).
  • 375 millions de biens virtuels en circulation (Juin 2014).

Son équipe et expertise
Basée à Montréal, l’entreprise réunit une équipe de haut niveau avec des expertises exceptionnelles en marketing, en intelligence d’affaires et dans la production et l’opération de jeux grand public, principalement dans le jeu à multijoueurs en ligne et les mondes virtuels.

Woozworld